[课程传送门]教你如何实现HTML5游戏中的动态背景效果

boyanx3周前技术教程8

今天我们来学习一下如何实现HTML5游戏中的动态背景效果。

1通过canvas标签生成基础游戏背景色

canvas标签是一个非常强大的元素,利用它可以制作复杂的功能,绘制精美的画面。与其同时canvas相关的API方法也是特别的多,非常值得大家去学习,本节课讲解基本的API方法使用。

  • getContext("2d")方法,用于在canvas标签上进行2d绘图

  • fillStyle方法是设置或返回用于填充绘画的颜色,在本节课为我们的背景 设置一个天蓝色

  • beginPath和closePath方法分别表示开始绘制和结束绘制

  • rect方法用于绘制矩形

  • fill方法进行实际的颜色填充和绘制

在实际的项目应用中大家可以根据自己需要去调用它的方法

<canvas id="c"></canvas>

课程链接:

http://www.gbtags.com/gb/gbtutorials/792.htm

2利用arc方法绘制游戏中静态基础图形

  • 上节课已经创建好了蓝色的游戏背景,本节目的在于绘制出多个大小,位置,颜色不同的圆。

  • 为了实现所有圆的位置不同,大小不同,我们采用随机数的方式产生,把circle这个数组中push进去四个随机数,每一个都有他们对应的关系

  • 每一个参数分别用来用来定义圆的x轴坐标,y轴坐标,圆心半径,颜色透明度,通过这些参数来实现圆的位置不同,大小不同,颜色透明度不同

<pre class="prettyprint linenums"

  1. circles.push([Math.random() * width, Math.random() * height, Math.random() * 100, Math.random() / 2]);

  • 通过arc方法绘制圆,arc(x,y,r,起始角,结束角,转动方向)。例如

<pre class="prettyprint linenums"

  1. ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);

arc方法中的参数分别带别,圆的x轴,y轴,圆心半径,起始角度,结束角度,旋转方向,可以根据这些参数绘制部分圆以及完整圆。

canvas id="c"></canvas>

课程链接:

http://www.gbtags.com/gb/gbtutorials/802.htm

3 实现游戏中基础图形的动态背景效果

  • 本节课添加了圆圈的动态方法,movecircles方法,用于让圆圈不断的从上往下掉落,并且控制了它的运动轨迹范围,如果从上往下掉落的过程中,圆心y坐标超出画布范围,那么从新再赋值给圆,继续执行。

  • 为了保证画布的不断更新,以及画圆的方法,移动的方法不断执行,此处调用 setInterval(function,time)方法,该方法用于在固定周期内执行对应的函数表达式

  1. setInterval(gameloop,30);

表示每0.03 秒调用一次gameloop方法。

var width = 320,

height = 400,

c = document.getElementById('c'),

ctx = c.getContext('2d');

<!-- 定义画布的高度和宽度 -->

c.width = width;

c.height = height;

<!--对画布进行颜色填充 -->

var clear = function{

ctx.fillStyle = '#d0e7f9';

ctx.beginPath;

ctx.rect(0, 0, width, height);

ctx.closePath;

ctx.fill;

}

<!-- 定义圆圈数组和个数 -->

var howManyCircles = 8, circles = ;

<!-- 为数组设置数据,以便于在绘制圆圈的时候,放入数据 -->

for (var i = 0; i < howManyCircles; i++)

circles.push([Math.random() * width, Math.random() * height, Math.random() * 100, Math.random() / 2]);

<!--通过arc方法进行实际的圆圈绘制 -->

var DrawCircles = function{

for (var i = 0; i < howManyCircles; i++) {

ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, ' + circles[i][3] + ')';

ctx.beginPath;

ctx.arc(circles[i][0], circles[i][1], circles[i][2], 0, Math.PI * 2, true);

ctx.closePath;

ctx.fill;

}

};

var movecircles = function(yunm){

for (var i = 0; i < howManyCircles; i++) {

if ( circles[i][1] - circles[i][2] > height) {

circles[i][0] = Math.random * width;

circles[i][2] = Math.random * 100;

circles[i][1] = 0 - circles[i][2];

circles[i][3] = Math.random / 2;

}

else {

circles[i][1] += yunm;

}

}

}

var gameloop = function{

clear;

movecircles(3);

DrawCircles;

}

setInterval(gameloop,30)

课程链接:

http://www.gbtags.com/gb/gbtutorials/803.htm

想要查看具体动态效果的小伙伴,可以长按下方图片,扫描图中二维码:

相关文章

Web前端面试题大全1000+面试题附答案详解,最全面详细,看完稳了

进大厂是大部分程序员的梦想,而进大厂的门槛也是比较高的,所以这里整理了一份阿里、美团、滴滴、头条等大厂面试大全,其中概括的知识点有:HTML、CSS、JavaScript、HTTP、TCP协议、浏览器...

HTML5和原生APP优缺点大对比,世界究竟是谁的?

近两年来,HTML5的发展势头确实很猛,甚至都出现了很多言论说:HTML5终将取代原生app,app终将消亡的言论。其实对此来说:小编不能够太认同。HTML5确实有着很多的优点,但是原生APP的开发也...

简述h5和flash的历史舞台变化

首先想提到的是,HTML5也不仅指HTML5本身,而是泛指HTML5、CSS3、 JavaScript以及新的浏览器API所包含的整个web前端技术。而Flash就不用多说了,跟老婆似的,每天起床也看...

Kendo UI:2014年移动调查报告:HTML5 vs 原生之辩

Kendo UI调查后得出的几个关键结论:移动应用开发不存在’one-size-fits-all’(万全之策)的解决方案。无论是采用混合、HTML5还是原生,许多开发者在项目的中期总会发现他们最开始采...

2024前端面试真题之—VUE篇

添加图片注释,不超过 140 字(可选)1.vue的生命周期有哪些及每个生命周期做了什么? beforeCreate是new Vue()之后触发的第一个钩子,在当前阶段data、methods、com...

Flash寿命还剩三年:曾遭乔布斯公开谴责,已被H5取代

诞生21年后,曾辉煌一时的影音播放插件Flash即将画上生命的句号,成为一个历史名词。美国东部时间7月25日,美国著名图形图像和排版软件生产商Adobe公司在其官网宣布,旗下影音播放软件Flash P...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。