354 [AE合成]简单好玩绚丽的P粒子爆炸
【第一步】,说到不想再说的-----------建立合成。。。依照惯例,楼主当然是来个1280*720的720P合成。。。。 时间10秒即可~
【第二步】,建立固态层,命名为“大面积粒子”,我们要从这个粒子开始做起。。
【第三步】,添加特效“trapcode particular”,拖动时间轴,可见粒子就散开了,这个其实就有点像爆炸的效果了,只是2D的。。。我们需要做的,很明显,就是要造一个伪3D,并且增强散开的效果!
【第四步】,既然要制造伪3D,当然首先做的就是打开该层的3D模式了~(别问我怎么打开。。。这个可是最最最基础的东东- -),打开后,就新建一个【摄像机】,35mm的预置就OK了。。。。然后就开始调我们的粒子了!!!
【【第五步】】:首先要让粒子散的更开,我们调节发射器为“盒子”(Box),因为调成盒子的话,我们能够自由改变发射器的大小,也就方便我们的操作了- -,修改数值如下:
这里重点说明一下:
【速率】:这次的教程不同于以往,我们不以物理属性(比如空气(Air))来控制粒子,因为要做出爆炸效果,就一定要有速度的感觉,因此我们以速度来控制粒子的爆炸,本教程设定为160(当然,如果想更加震撼,可以增大哦)~
【发射器XYZ】:为什么要将X,Y改为0,却将Z改的那么大?因为,我们将发射器改为“盒子”的类型,因而默认的是一个正方体盒子(50*50*50),然而,我们要做出爆炸效果,也就是放射状的火花~因此我们需要从一个点发射出来,因此将XY归0,将Z拉大。【将Z拉大的目的是让我们靠近粒子,模拟出更为真实的感觉】。。。
或许有人会问,为什么不直接将发射器类型改为“点”?我前文已经说过,要将粒子放射属性放大,如果修改为“点”,将会比较难调,因此就修改为“盒子”,再间接修改为“点”。
希望大家能明白~
这里放出保持Z属性,增大Y属性的图片(由于楼主早就做了这个工程,就直接从原工程里修改了)
看到效果后,大家有没有一点想法?
不知道大家知不知道,砂轮切割钢管冒出的火花?这个效果可是跟随机碰撞的火花有很大的相似度哦~这里又有一个方向了-------弄出火花(举一反三嘛。。。。当然,本教程还是弄爆炸,因此这里只是提供一个方向啦,大家可以发挥自己的创意来创造属于自己的东西)。。。。【还有,这是楼主我最终的成果,看到粒子呈条形其实是由于我调节了运动模糊,并不是一修改图中的那么几个数值就有的了。。。】
(废话说多了,我们继续。。。)
【【第六步】】:经过上面的调节,大体上的粒子已经有一个形状了。。。大家如果跟着做的话,移动一下时间线就会看到大致效果了
然而,这个可不令我们满意,于是我们来到下面的调整。
来到粒子属性,调整的数值如下图:
【说明】:
【生命】:既然要做粒子,就一定离不开生命这一东东。。。 我这里设定的生命为10秒,目的很简单,让粒子存活的久一点,不至于那么快就挂了。。。
【羽化】:不解释。。。稍微给点就OK了
【尺寸/尺寸随机】:这些还是不解释,大家可以按照自己喜欢的去做,不过建议在5~7之间,太大的话显得不真实。。。
【生命期粒子尺寸】:关于这个面板,楼主在之前的图文教程已经解释过了(如果不懂,请到精品区查找ID为RazerDP的几个帖子,里面会有相关介绍),至于调成这样,目的也很明显,因为粒子是从中间发射出来的,根据人的视觉差,我们调成粒子有小到大,这样有一种从远处到近处的感觉(楼主觉得,P粒子最诱人的地方就是这个面板了,大家赞成不-V-)
后面的那几个参数,在以前的教程也有说过的了,这里就不一一说明了。
【【第七步】】:
经过上面两个参数的调整,我们就做到了这个效果,拖动时间线,看到下图中的效果
大家也许看到了,我用红圈圈住了时间线,这就是这一步的问题所在了。
首先:
1,粒子不够多
2,时间要拖到很后,才会有这个效果
3,这些粒子不可能一开始就出来了(因为主体粒子都没爆炸,这些陪衬的怎么可以先出来,是吧)
于是,我们进入本层(大面积粒子层)最为关键的参数:控制粒子速率!!
教程开头就说过,我们要通过控制粒子的速率来控制粒子的爆炸,可是,我们对速率K帧,就会发现,粒子根本就不是我们预期的(大家可以试试,对着发射器中的速率拉大,过程超炫,但一旦K帧了,结果却是相差甚远。。。)
那么我们应该怎么控制粒子的速率呢?
其实插件本身就可以调,或许大家平时不怎么注意到而已~
我们来到P粒子的物理学参数,找到“物理学时间因数”(Physics time factor);
那么这个参数有什么用呢? 其实也很简单,根据字面意思就可以明白,就是对P粒子系统的物理属性(包括:空气(Air),速度,碰撞,位移,继承等等物理相关属性)进行一个时间的相乘(简明的说,就是对物理属性进行时间的控制)。
看完解释,大家也就应该能明白如何来控制P粒子的速率了吧。。。。
我们继续。。。
对物理时间进行K帧,第0秒处,时间为0(ps:如果物理时间为0,那么相关的所有物理属性的值无论大小,都不会表现到屏幕上,因为 物理属性的值*物理时间的值=表现出来的效果值),然后大概2秒处,K帧,因素为7。
然后我们解决粒子不断发射的问题和粒子一开始就发射的问题:
其实也很简单,对发射器的粒子数进行K帧【这一步是控制P粒子的经常做法!!!大家一定要留意~】
在差不多1秒处,对粒子数K帧,数值为0,然后下一帧,K帧,数值为500左右,然后后退几帧,K帧,数值为0。
这样,我们做出的效果是:粒子在大概1秒出发射,然后在一帧的时间中,发射出500个粒子,然后下一帧开始减少,直到帧值为0的那个关键帧,粒子停止发射。。。这样做的目的是,不让粒子不断的进行发射,让其在一定时间内消散!
或许文字表达难以理解,但我在图上标好后,大家就一定能明白!
K帧的图片:
效果图:
图中红圈部分已经不再产生粒子,由于生命期为10,剩下的粒子会根据上面粒子属性的参数进行生长,消散,而不是不断的产生粒子。。。
【【第八步】】
打开渲染参数,找到运动模糊,将运动模糊开启(不要选择使用合成,因为我们后面还有几个层的P粒子,而且都是通过复制该层来进行改动,每一层的粒子的模糊属性都不同),调整快门参数。大概380左右,粒子就会成线形了。。。。
效果图:
楼主又圈起时间了,就是为了表明时间的缩短。。。
【【第九步】】
添加辉光(Glow),让粒子发光。
辉光半径调为35,其他默认即可。
【【第十步】】:
进行细节调整:
添加效果“曲线”(curve),打开到Alpha通道,将亮部(即中线右边那部分)调高,使得粒子亮的地方更加明亮。
【【第十一步】】:
添加特效“trapcode shine”
将光线长度和亮度归0(我们只用shine来进行染色,并不需要它来做光线)
然后着色用预置“火焰”(Fire)
得到下图效果:
至此,第一层P粒子完成~
【【第十二步】】:
复制“大面积粒子”层(Ctrl+D),改名为“粒子圈”
单独显示“粒子圈”层
首先,把特效“辉光”(Glow)和“曲线”(curve)删掉,因为我们不需要粒子圈发光。
删掉之后,我们将“粒子圈”的时间提前,来控制粒子的发射(这也是控制P粒子的常用方法~),至于如何提前,很简单,选中该层的时间条,向前拉一点点就OK了。。。
这时我们可能还是看不到粒子,或者粒子数目很少,这是正常现象。。。因为我们把时间提前了嘛。。。。
接下来我们修改物理时间的帧,将物理时间因素的最后一帧改为3.5,因为我们的粒子圈并不需要这么多粒子,也不需要散开。。。
【【第十三步】】:
修改发射器属性:如图
至于为什么将速率改那么大。。。因为粒子圈(粒子云)的扩散速度应该是要很快了,因此就改到那么大(就是楼主想伪造出一股冲击波,速度不快怎么能行 - -)
这时候我们可能没怎么看到粒子,因为我们删除了“曲线”“辉光”特效,没关系,我们调整shine的光线亮度,大概25左右就OK了。。。
修改完后看看效果图:
我们可以看到,粒子已经呈圆形发出(就是一个圈,中间没有粒子)
接下来就要调节粒子了,因为目前的粒子还只是小小的线状,我们要弄成烟雾(相信看过AK教程的人都知道如何用P粒子做烟雾,的确,方法就是增大粒子尺寸,降低透明度,增大羽化,我这里也运用了这个方法),调节属性+效果图:
回复
16楼
2013-03-07 21:10
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RazerDP
小吧主
12
现在效果基本出来了,但是粒子有点少,我们调整发射器的粒子数量的关键帧
如果觉得粒子有点太大,我们可以减小一下尺寸,最终得出效果图:
关闭独奏,将两个层的层模式都设置为添加,就可以看到比较好的效果了
如果觉得粒子太亮了,就在shine的着色中,将模式改为亮度,再修改一下粒子的透明度即可
OK,今天的第二层粒子已经完成。。。。明天继续上第三层“闪烁粒子”和“圆”固态层
【【第十四步】】
新建固态层,命名为“圆”。
添加特效“圆”
单独显示“圆”这一层,我们可以看到,随着我们修改半径,圆的面积也越大(其实这是废话- -)
然而,我们需要的是光环,而非一整个圆- -
于是我们继续下面的调节。
我们来到边缘,找到厚度,然后将厚度调大,大概60左右,这样就有一个环了。
接下来,我们对边缘进行羽化,避免内外边缘看起来过于锐利。
将外侧边的羽化调大,大概110左右。
内侧则是大概200左右。
然后,我们对圆的半径和透明度进行K帧,使得圆由内而外扩散。
在大概1秒处,圆的半径K帧,数值为-650左右,透明度K帧,数值为0.
然后按pagedown,进入下一帧,将透明度加到100。
然后同时独奏粒子圈,对圆的半径K帧,使得圆紧跟着粒子圈。
经过测试,楼主认为在粒子圈扩散到屏幕外侧时,半径K到680左右最为合适。
然后在同一时间,对透明度K帧,值为100,然后退后7帧左右,透明度K帧,值为0.
此时,我们的圆还没有颜色,于是我们对它进行着色,当然,我们依旧用Shine。。。
至于着色方法,那是非常的简单。。。。还记得楼主说过,我们以“大面积粒子”来作为基础不~
既然是基础,我们当然还是得用它的特效了。。。
将“大面积粒子”中的shine选中,然后复制(ctrl+c),然后选中“圆”,粘贴(ctrl+v),接着把着色的基准设置为“亮度”,再将层模式改为“添加”,这样,这个圆的冲击波就搞定了~
【(对这个圆的进一步修改)】:这个修改也是楼主写教程的时候写着写着忽然想到的。。。冲击波太过规则,使得有点不真实,我们对冲击波进行进一步调节。(请注意,这个小东东是楼主写着写着想出来的,放上的视频中并没有相关的展示,不过还是很帅的~)
独奏显示“圆”
添加特效“紊乱置换”(Disorders replacement)
调节数量及大小,并且调高shine的亮度。于是我们就做出了一个火环~
不过,目前的这个火环还不是动态的,我们为演变添加表达式,按住ALT同时点击演变的码表,添加表达式:time*500
于是就得到了图中的效果:
【虽然在本次教程中,这个火环只是一闪而过,但是,我们通过了这个很酷很简单的特效,就做出了一个仿真度很高的火环,这个可是很酷的应用-V-】
至此,圆这一层已经完成。。。。关闭独奏看看总体效果,还是很不错的~
【【第十五步】】
复制基础粒子--------“大面积粒子”,并且改名为“闪烁粒子”
独奏“闪烁粒子”,其他参数基本不需要更改,我们需要的是修改粒子参数的数值:
其他的参数基本不用解释,重点解释不透明度那个面板。。。
我们都知道,这个面板可以说是P粒子中最诱人的地方,因为我们通过图像来直观的控制粒子属性。(如果有不清楚这个面板的人,请百度,或者看楼主我前面几期的教程)
那么这样画是想做什么效果呢?其实很简单,前面的空白,再联系上该面板的名字,就是表示随着粒子的生长,从一开始透明度为0,到生命期后半部分透明度是红色的那部分,但由于红色的那部分时长时短,时有时无,因此表现出来的效果就是一闪一闪。。。。其实插件本来就有这个预置,就是图中楼主用波浪线标记的地方。。。。
调整完粒子,就到“渲染”参数,把运动模糊关闭,这样的粒子就不会呈线状了。
接下来,我们增加粒子的随机大小和随机位置。。。我们通过表达式来做到这一步(别急,这只是一个很简单很简单的表达式,大家不要一看到表达式就怕- -)
我们对粒子属性中的“尺寸”和扰乱场中的“影响位置”进行表达式控制,按住ALT同时点击那两个参数的码表,分别输入:random(5,15)和random(300,700)
这个表达式的意思是“随机”的意思,括号内的值表示最低,最高。而总体表现出来的就是在最低值和最高值之间随机。借此来控制粒子的随机性。。
修改完后,我们继续修改“曲线”和“shine”特效。
修改如图:
至此,闪烁粒子已经修改完成。
【【第十六步】】
复制“大面积粒子”层并改名为“主体爆炸粒子”
为了让主体爆炸的粒子迟一点出现,我们将该轨道往后移7~8帧
修改发射器:
使得粒子散的没那么开
接下来修改粒子属性
(为了使粒子更为明亮,我们把羽化改为0.)
最后修改一下shine的值,使得爆炸更加剧烈一些
至此,主体爆炸粒子完成。
【【第十七步】】
做一做最后的调整:
我们需要让主体粒子爆炸的时候,在后面那一部分的速度减慢,我们可以利用“时间重置”来做到这一点。
首先,预合成主体爆炸粒子(ctrl+shift+c),选择“移动全部属性”
然后右键,时间,时间重置
可以看到,启动了时间重置后,在轨道上的开头和结尾都有一帧
这个就是控制时间的关键帧,我们可以添加关键帧来控制时间。
首先移动时间线,选择到自己喜欢的地方(我选择的是爆炸后的粒子,因为我想让粒子消失慢一些)
然后K帧
K好帧后,就将最后一帧往后拉,拉大一点,让后面部分的粒子消失时间变长。同时将中间帧向后拉一些,使得粒子亮的部分停留久一点。
最后,楼主稍微改了一下粒子的圈的shine的着色预置。得出了这样一个混搭的效果
就让这个混搭的效果来作为本次教程的结束吧
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